THE STRUGGLE
這,是不是你家的日常?
講到沒力氣
「倒個垃圾要催五次,最後還是自己做比較快。」每天像個碎念的壞人,連自己都討厭。
零用錢給了,責任感卻沒跟上
錢照給,孩子卻覺得理所當然。你想教的「努力才有回報」,始終教不進去。
想教責任,最後只剩吵架
每一件小事都變成親子角力,家裡的氣氛跟著家事一起變糟。
問題從來不是孩子懶 —— 只是「被命令做家事」,本來就一點都不好玩。
HOW IT WORKS
三步驟,啟動全家的冒險

一分鐘貼出第一張懸賞
選分類、寫一句話、設定金幣或獎勵。從收玩具到寫作業,什麼都能變成任務。

孩子打開就看到,自己接
任務貼上佈告欄,孩子用自己的勇者去接。沒有人催,是他自己按下「接下這張挑戰」。

你按核准,金幣入帳
孩子回報完成,你確認一下,金幣馬上入帳、全家都看得到。這一刻,就是習慣養成的開始。
CHOOSE YOUR HERO
選一個英雄,開始你的傳奇
騎士、法師、弓箭手、學者、帳房……40 多個角色任你挑。每個家人都有自己的化身,連倒垃圾都有了主角感。
……還有更多可愛的夥伴與對手,等你的家族去發現。
WHY IT WORKS
這不是賄賂,是有設計的成長
遊戲化能讓孩子上癮,是有原因的。HomeQuest 把同樣的心理機制,用在培養好習慣上。
即時回饋,習慣才養得起來
完成當下就看得到金幣與成就,比「以後再說」更能讓孩子把好行為變成習慣。
自己選擇,責任感才是真的
孩子自己挑任務、自己存獎勵。動力從「被要求」變成「我想要」,這才長久。
看得見的累積,動力不間斷
家族冒險誌記錄每一次努力。被看見、被肯定,孩子才會願意一直走下去。
PARENTING GUIDES
家長最常問的四件事
還沒下載也能用。家事怎麼分、獎勵怎麼給、零用錢怎麼算,整理成今晚就能照著做的方法。
FAQ
你可能在想的事
Q.這樣會不會讓孩子「沒獎勵就不做」?
即時獎勵是起點,不是終點。HomeQuest 同時用「成就紀錄」和「被全家看見」建立內在動力,獎勵也能隨孩子成長慢慢調整 —— 從金幣,到一句「你今天好棒」。
Q.適合幾歲的孩子?
從學齡前到青少年都適用。任務難度與獎勵由你自由設定,小到收玩具、大到自己準備晚餐,都能變成一場任務。
Q.我家的資料安全嗎?
私人任務、訊息與照片只有你的家庭成員看得到。我們不販售資料,孩子的世界由你守護。
Q.要花錢嗎?
所有任務、獎勵與家庭管理功能都能免費使用,無需信用卡。可選的 Pro 月付方案只會移除廣告,不會鎖住任何功能。
Q.有哪些任務類型?
四種:懸賞型先搶先贏、指定型交給特定家人、競標型讓孩子出價爭取、連續型每天打卡養習慣。刷牙、鋪床這類例行事項,用連續型最順手。
PRICING


