給每個被家事追著跑的家庭

讓家事, 變成孩子 想贏的遊戲

HomeQuest 把家裡的家事變成一場 RPG 冒險 —— 孩子接任務、賺金幣、解鎖獎勵,

你,不用再當每天碎念的壞人。

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所有功能免費 · Pro 僅移除廣告 · 無需信用卡

孩子看到任務並接下的畫面

THE STRUGGLE

這,是不是你家的日常?

講到沒力氣

「倒個垃圾要催五次,最後還是自己做比較快。」每天像個碎念的壞人,連自己都討厭。

零用錢給了,責任感卻沒跟上

錢照給,孩子卻覺得理所當然。你想教的「努力才有回報」,始終教不進去。

想教責任,最後只剩吵架

每一件小事都變成親子角力,家裡的氣氛跟著家事一起變糟。

問題從來不是孩子懶 —— 只是「被命令做家事」,本來就一點都不好玩。

你追著孩子跑→孩子主動接任務
做完了也沒人記得→每次完成都被看見、被記錄
獎勵變成賄賂→努力換來他自己選的獎勵
家事是你一個人的事→全家一起完成的冒險

HOW IT WORKS

三步驟,啟動全家的冒險

家長張貼懸賞的畫面
01

一分鐘貼出第一張懸賞

選分類、寫一句話、設定金幣或獎勵。從收玩具到寫作業,什麼都能變成任務。

孩子看到任務並接下的畫面
02

孩子打開就看到,自己接

任務貼上佈告欄,孩子用自己的勇者去接。沒有人催,是他自己按下「接下這張挑戰」。

核准後金幣入帳的慶祝畫面
03

你按核准,金幣入帳

孩子回報完成,你確認一下,金幣馬上入帳、全家都看得到。這一刻,就是習慣養成的開始。

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CHOOSE YOUR HERO

選一個英雄,開始你的傳奇

騎士、法師、弓箭手、學者、帳房……40 多個角色任你挑。每個家人都有自己的化身,連倒垃圾都有了主角感。

HomeQuest hero
HomeQuest hero
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……還有更多可愛的夥伴與對手,等你的家族去發現。

WHY IT WORKS

這不是賄賂,是有設計的成長

遊戲化能讓孩子上癮,是有原因的。HomeQuest 把同樣的心理機制,用在培養好習慣上。

即時回饋,習慣才養得起來

完成當下就看得到金幣與成就,比「以後再說」更能讓孩子把好行為變成習慣。

自己選擇,責任感才是真的

孩子自己挑任務、自己存獎勵。動力從「被要求」變成「我想要」,這才長久。

看得見的累積,動力不間斷

家族冒險誌記錄每一次努力。被看見、被肯定,孩子才會願意一直走下去。

FROM A DAD

這個 App,是一個每天催孩子的爸爸做的

我是 David,一個每天說「玩具收一收」的爸爸。同樣的話一天講十次,講到自己都煩。所以我把它做成遊戲:家事變懸賞,做完有金幣,全家都看得到。孩子開始搶著接任務,我也不用再當壞人。HomeQuest 就是從我家客廳開始的。

David,HomeQuest 開發者

  • ✓資料只有你的家人看得到
  • ✓不販售資料,廣告為非個人化
  • ✓所有功能免費,Pro 只去廣告
孩子的獎勵庫畫面

PARENTING GUIDES

家長最常問的四件事

還沒下載也能用。家事怎麼分、獎勵怎麼給、零用錢怎麼算,整理成今晚就能照著做的方法。

看全部育兒指南 →

FAQ

你可能在想的事

Q.這樣會不會讓孩子「沒獎勵就不做」?

即時獎勵是起點,不是終點。HomeQuest 同時用「成就紀錄」和「被全家看見」建立內在動力,獎勵也能隨孩子成長慢慢調整 —— 從金幣,到一句「你今天好棒」。

Q.適合幾歲的孩子?

從學齡前到青少年都適用。任務難度與獎勵由你自由設定,小到收玩具、大到自己準備晚餐,都能變成一場任務。

Q.我家的資料安全嗎?

私人任務、訊息與照片只有你的家庭成員看得到。我們不販售資料,孩子的世界由你守護。

Q.要花錢嗎?

所有任務、獎勵與家庭管理功能都能免費使用,無需信用卡。可選的 Pro 月付方案只會移除廣告,不會鎖住任何功能。

Q.有哪些任務類型?

四種:懸賞型先搶先贏、指定型交給特定家人、競標型讓孩子出價爭取、連續型每天打卡養習慣。刷牙、鋪床這類例行事項,用連續型最順手。

PRICING

所有功能免費,Pro 只移除廣告

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永遠免費,無需信用卡

  • ✓家庭成員與公會管理
  • ✓無限任務發布
  • ✓金幣 & 特權卷軸獎勵
  • ✓QR 碼當場兌換
  • ✓完成推播通知
免費開始
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  • ✦任務、獎勵與家庭功能保持相同
  • ✦月付,可隨時取消
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今晚的家事, 就讓它變成一場冒險

一分鐘建立你家的公會,從第一個任務開始,少一點催促,多一點全家一起完成的成就感。

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